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  <title>DSpace Communidade: Projetos de Conclusão de Curso</title>
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  <subtitle>Projetos de Conclusão de Curso</subtitle>
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  <updated>2026-04-15T08:08:17Z</updated>
  <dc:date>2026-04-15T08:08:17Z</dc:date>
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    <title>GAME DESIGN DOCUMENT PARA TECH DEMO EM TECNOLOGIAS DE ÁUDIO</title>
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      <name>Luna Lamounier Guimarães Borges, Lailaque</name>
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    <updated>2023-06-07T23:56:38Z</updated>
    <published>2022-07-07T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: GAME DESIGN DOCUMENT PARA TECH DEMO EM TECNOLOGIAS DE ÁUDIO
Autor(es): Luna Lamounier Guimarães Borges, Lailaque
Resumo: A importância do áudio para jogos digitais, com foco especial no uso do áudio binaural e na aplicação de técnicas como a reverberação. O áudio binaural é uma técnica de gravação e reprodução que proporciona uma experiência de som imersiva. Embora inicialmente desenvolvida no século XIX, essa tecnologia evoluiu ao longo dos anos, permitindo transformar gravações estéreo em binaurais usando softwares. Nos jogos, o áudio binaural tem sido cada vez mais utilizado, especialmente em produções de alto orçamento, mas também pode ser aplicado em jogos de estúdios menores. Além disso, outras técnicas, como a reverberação e propagação do som, que são prevalentes no cinema e na música, são pouco utilizadas nos jogos, apesar de seu potencial para criar ambientes sonoros mais realistas. A criação de uma tech demo é proposta como uma maneira de demonstrar a superioridade do áudio binaural e dessas técnicas em comparação com métodos convencionais. A demo permitirá aos jogadores experimentarem essas técnicas, movendo-se por um mundo gerado aleatoriamente, onde o áudio se altera dinamicamente de acordo com o ambiente, hora do dia e local, proporcionando uma experiência imersiva e realista.</summary>
    <dc:date>2022-07-07T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Super Rainbow Buster</title>
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      <name>Morete Oliveira, Brunner</name>
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    <updated>2023-06-07T23:49:35Z</updated>
    <published>2022-12-05T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: Super Rainbow Buster
Autor(es): Morete Oliveira, Brunner
Resumo: Princesa K tem seu castelo e reino invadidos por criaturas do submundo e para&#xD;
defendê-los ela entra em confronto direto utilizando como aliado seu dragão guardião de&#xD;
estimação</summary>
    <dc:date>2022-12-05T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>GAME DESIGN DOCUMENT: “Higgs Boson: Minimal Puzzle”</title>
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      <name>PIMENTA PEREIRA, MAYCON</name>
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    <updated>2021-08-30T14:13:05Z</updated>
    <published>2021-07-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: GAME DESIGN DOCUMENT: “Higgs Boson: Minimal Puzzle”
Autor(es): PIMENTA PEREIRA, MAYCON
Resumo: Este documento tem o intuito de demonstrar aspectos técnicos, artísticos e narrativos do jogo “Higgs Boson: Minimal Puzzle”. Este documento apresenta o enredo do jogo, a mecânica de jogo, seu objetivo, aspectos de jogabilidade e ferramentas de desenvolvimento. Com estes pontos é possível dar sequência ao processo de produção e desenvolvimento do jogo. O jogador encontra-se na pele de um cientista e deve montar aceleradores de partículas.</summary>
    <dc:date>2021-07-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>JOGO DE ENTRETENIMENTO:OINK OINK ADVENTURE</title>
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      <name>SILVA, PATRÍCIA GABRIELA ROSA</name>
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      <name>LEITE, FELIPE DA SILVA</name>
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    <updated>2021-08-30T14:08:09Z</updated>
    <published>2021-07-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: JOGO DE ENTRETENIMENTO:OINK OINK ADVENTURE
Autor(es): SILVA, PATRÍCIA GABRIELA ROSA; LEITE, FELIPE DA SILVA
Resumo: Estudou-se sobre a importância do entretenimento voltado para o jogo que está sendo criado chamado Oink Oink Adventure onde se explica detalhadamente sobre como o jogo está sendo criado e qual sua importância&#xD;
para um jogo indie de entretenimento, mostrando software onde está sendo criados</summary>
    <dc:date>2021-07-01T00:00:00Z</dc:date>
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