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Título: QUIZ UNIUBE
Autor(es): L. Melo, Caio
Palavras-chave: gamificação, educação, aprendizado
Data do documento: 30-Jun-2020
Resumo: As Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) se configuram atualmente como uma ferramenta que pode contribuir para o segmento educacional. As gamificações, podem ser um excelente recurso didático para intensificar as aprendizagens e interação dos alunos com recursos da universidade. Com isso o Quiz pretende auxiliar o aluno tanto em questões pedagógicas, quanto a questões socio educacionais.
URI: http://dspace.uniube.br:8080/jspui/handle/123456789/1265
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