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dc.contributor.authorL. Melo, Caio-
dc.date.accessioned2020-10-06T14:54:19Z-
dc.date.available2020-10-06T14:54:19Z-
dc.date.issued2020-06-30-
dc.identifier.urihttp://dspace.uniube.br:8080/jspui/handle/123456789/1265-
dc.description.abstractAs Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) se configuram atualmente como uma ferramenta que pode contribuir para o segmento educacional. As gamificações, podem ser um excelente recurso didático para intensificar as aprendizagens e interação dos alunos com recursos da universidade. Com isso o Quiz pretende auxiliar o aluno tanto em questões pedagógicas, quanto a questões socio educacionais.pt_BR
dc.language.isoptpt_BR
dc.subjectgamificação, educação, aprendizadopt_BR
dc.titleQUIZ UNIUBEpt_BR
dc.typeArticlept_BR
Aparece nas coleções:2020/1

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