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http://dspace.uniube.br:8080/jspui/handle/123456789/3202Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | AMARAL, SÔNIA LOPES ALVES DO | - |
| dc.contributor.author | VILAS BÔAS, SANDRA GONÇALVES | - |
| dc.date.accessioned | 2026-05-21T19:41:08Z | - |
| dc.date.available | 2026-05-21T19:41:08Z | - |
| dc.date.issued | 2024 | - |
| dc.identifier.uri | http://dspace.uniube.br:8080/jspui/handle/123456789/3202 | - |
| dc.description.abstract | No atual cenário da Educação Básica, a inclusão de recursos tecnológicos no ambiente de ensino é cada vez mais imprescindível. Como professor, compreendo a importância de preparar educadores e alunos para enfrentar os desafios da era digital. O material aqui apresentado atende a essa necessidade ao propor uma abordagem inovadora e interativa para o ensino de Língua Inglesa por meio da programação. O uso do Scratch possibilita a criação de jogos educativos de maneira acessível e lúdica, promovendo o desenvolvimento do raciocínio lógico, da criatividade e das habilidades colaborativas nos estudantes. Este produto é resultado de uma pesquisa aplicada em uma escola pública de Ensino Médio, com o objetivo de explorar as potencialidades das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDICs) no processo de ensino-aprendizagem. Este material oferece aos professores da Educação Básica uma ferramenta eficaz para engajar seus alunos, equilibrando o lúdico com o pedagógico. Ao utilizar jogos como recurso didático, os estudantes são incentivados a aplicar conceitos de Língua Inglesa de forma prática, ampliando o vocabulário e reforçando o aprendizado de maneira dinâmica e interativa. Além disso, essa metodologia contribui para a formação de um cidadão mais preparado para o mercado de trabalho do futuro, no qual o domínio da tecnologia será um diferencial essencial. Convido o leitor a explorar este material e refletir sobre as inúmeras possibilidades que o ensino colaborativo e digital pode proporcionar à Educação Básica, promovendo um aprendizado significativo e transformador. | pt_BR |
| dc.language.iso | pt-br | pt_BR |
| dc.subject | Currículo | pt_BR |
| dc.subject | educação problematizadora | pt_BR |
| dc.subject | pandemia | pt_BR |
| dc.subject | educação democrática | pt_BR |
| dc.title | Scratchlab: Telas e Trilhas | pt_BR |
| dc.type | Other | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | 2024 | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| Produto - SONIA LOPES AMARAL.pdf | 5,75 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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