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  <title>DSpace Coleção: 2024/2</title>
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  <subtitle>2024/2</subtitle>
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  <updated>2026-04-12T23:55:56Z</updated>
  <dc:date>2026-04-12T23:55:56Z</dc:date>
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    <title>Mapa de acessibilidade e navegação - UNIMAP</title>
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      <name>Araújo, Gabriel Duarte</name>
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      <name>Petermann, Messias</name>
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      <name>Valente, Mateus de Sousa</name>
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    <updated>2025-08-22T13:36:20Z</updated>
    <published>2024-11-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: Mapa de acessibilidade e navegação - UNIMAP
Autor(es): Araújo, Gabriel Duarte; Petermann, Messias; Valente, Mateus de Sousa
Resumo: A promoção da acessibilidade em ambientes educacionais é crucial para garantir a inclusão&#xD;
de todos os estudantes. Este estudo propõe a criação de um mapa universitário que&#xD;
identifica os blocos de aulas e destaca recursos de acessibilidade por comando de voz. O&#xD;
objetivo é facilitar a locomoção e o acesso à informação para estudantes com deficiência&#xD;
visual e novos estudantes, promovendo uma experiência acadêmica inclusiva. A&#xD;
metodologia adotada envolve o desenvolvimento de um aplicativo móvel utilizando a&#xD;
linguagem Flutter, escolhida por sua versatilidade e facilidade de manutenção. O mapa da&#xD;
universidade foi elaborado com coordenadas geográficas, e o aplicativo integra APIs do&#xD;
Google, como Google Maps e Google Speech-to-Text, para fornecer funcionalidades&#xD;
avançadas de geolocalização e comandos de voz. A análise dos resultados será realizada&#xD;
por meio de testes de usabilidade com estudantes, incluindo aqueles com deficiência visual,&#xD;
para avaliar a facilidade de uso, precisão das informações e eficácia das funcionalidades&#xD;
de acessibilidade. Os dados coletados serão analisados para identificar possíveis melhorias&#xD;
na aplicação. Espera-se que este recurso promova uma experiência acadêmica mais&#xD;
inclusiva e eficiente, atendendo às necessidades de acessibilidade e contribuindo para a&#xD;
autonomia dos estudantes.</summary>
    <dc:date>2024-11-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Solidário: aplicativo facilitador de doações para ONGs</title>
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      <name>Ribeiro, Thiago Barbosa</name>
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      <name>Conceição, Cauana Salviano da</name>
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      <name>Cruz, João Vinicius Batista da</name>
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      <name>Assis, Leonardo Campos de Assis</name>
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    <updated>2025-08-22T13:33:10Z</updated>
    <published>2024-11-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: Solidário: aplicativo facilitador de doações para ONGs
Autor(es): Ribeiro, Thiago Barbosa; Conceição, Cauana Salviano da; Cruz, João Vinicius Batista da; Assis, Leonardo Campos de Assis
Resumo: O desenvolvimento do aplicativo Solidário, uma plataforma digital para promover&#xD;
doações a Organizações Não Governamentais (ONGs), surge como uma iniciativa de&#xD;
integrar a tecnologia ao bem-estar coletivo e contribuir com a participação da comunidade&#xD;
em ações sociais, fortalecendo o estímulo ao voluntariado, ao alcance das ONGs e ao&#xD;
engajamento comunitário. A aplicação foi desenvolvida utilizando a linguagem de&#xD;
programação Java, por meio do software Android Studio, com integrações ao Firebase&#xD;
Authentication para autenticação de login dos usuários, ao banco de dados SQLite para&#xD;
armazenamento local de informações, e ao Google Maps para a identificação geográfica&#xD;
do usuário e exibição de mapas interativos das organizações cadastradas. Além de exibir&#xD;
a localização das ONGs em tempo real, a API do Google Maps permite que os usuários&#xD;
calculem rotas até o destino desejado, contribuindo para uma experiência de uso&#xD;
agradável e acessível. As ferramentas digitais integradas ao aplicativo aumentam a&#xD;
visibilidade das ONGs e a comunicação entre voluntários e doadores, facilitando a&#xD;
arrecadação de recursos através de doações e campanhas. O Solidário busca, dessa&#xD;
forma, contribuir para o fortalecimento do voluntariado e da interação contínua entre a&#xD;
comunidade e as ONGs locais, promovendo ações de impacto social e engajamento&#xD;
contínuo.</summary>
    <dc:date>2024-11-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Metodologia para redução de alucinações em IAs generativas</title>
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    <author>
      <name>Maeda, Alex Satoru</name>
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      <name>Silva, Gabriel Alexandre Souza e</name>
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      <name>Ribeiro, Humberto Patrick Lacerda</name>
    </author>
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    <updated>2025-08-22T13:28:40Z</updated>
    <published>2024-11-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: Metodologia para redução de alucinações em IAs generativas
Autor(es): Maeda, Alex Satoru; Silva, Gabriel Alexandre Souza e; Ribeiro, Humberto Patrick Lacerda
Resumo: Este artigo apresenta o desenvolvimento de uma metodologia de treinamento para&#xD;
reduzir alucinações em sistemas de Inteligência Artificial (IA) generativa, aplicada aos&#xD;
casos do sistema de RPG Tormenta 20 e do setor agropecuário com a assistente&#xD;
IAgro. O fenômeno da alucinação, em que a IA gera respostas incorretas ou sem&#xD;
fundamento, é um dos maiores desafios em IAs generativas. A proposta deste&#xD;
trabalho é implementar técnicas como a engenharia de prompts e ajustes nos&#xD;
parâmetros de chunk size e chunk overlap para minimizar esses erros. As IAs foram&#xD;
treinadas com base em dados especializados – livros de regras e materiais de&#xD;
Tormenta 20, e relatórios técnicos agrícolas – e integradas ao Telegram, tornando a&#xD;
interação acessível e eficiente. O projeto também originou a ideia do IAdapt, uma&#xD;
iniciativa para adaptar IAs a diferentes contextos e necessidades. Os resultados&#xD;
esperados incluem a melhoria da capacidade de adaptação das IAs a diferentes&#xD;
domínios, a redução consistente de alucinações em contextos diversos e o aumento&#xD;
da precisão nas respostas, possibilitando a replicação da metodologia em outros&#xD;
setores.</summary>
    <dc:date>2024-11-01T00:00:00Z</dc:date>
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