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    <title>DSpace Coleção: Trabalhos entregues em 2021/1</title>
    <link>http://dspace.uniube.br:8080/jspui/handle/123456789/1520</link>
    <description>Trabalhos entregues em 2021/1</description>
    <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 00:58:09 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-04-15T00:58:09Z</dc:date>
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      <title>GAME DESIGN DOCUMENT: “Higgs Boson: Minimal Puzzle”</title>
      <link>http://dspace.uniube.br:8080/jspui/handle/123456789/1526</link>
      <description>Título: GAME DESIGN DOCUMENT: “Higgs Boson: Minimal Puzzle”
Autor(es): PIMENTA PEREIRA, MAYCON
Resumo: Este documento tem o intuito de demonstrar aspectos técnicos, artísticos e narrativos do jogo “Higgs Boson: Minimal Puzzle”. Este documento apresenta o enredo do jogo, a mecânica de jogo, seu objetivo, aspectos de jogabilidade e ferramentas de desenvolvimento. Com estes pontos é possível dar sequência ao processo de produção e desenvolvimento do jogo. O jogador encontra-se na pele de um cientista e deve montar aceleradores de partículas.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jul 2021 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://dspace.uniube.br:8080/jspui/handle/123456789/1526</guid>
      <dc:date>2021-07-01T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>JOGO DE ENTRETENIMENTO:OINK OINK ADVENTURE</title>
      <link>http://dspace.uniube.br:8080/jspui/handle/123456789/1525</link>
      <description>Título: JOGO DE ENTRETENIMENTO:OINK OINK ADVENTURE
Autor(es): SILVA, PATRÍCIA GABRIELA ROSA; LEITE, FELIPE DA SILVA
Resumo: Estudou-se sobre a importância do entretenimento voltado para o jogo que está sendo criado chamado Oink Oink Adventure onde se explica detalhadamente sobre como o jogo está sendo criado e qual sua importância&#xD;
para um jogo indie de entretenimento, mostrando software onde está sendo criados</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jul 2021 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://dspace.uniube.br:8080/jspui/handle/123456789/1525</guid>
      <dc:date>2021-07-01T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>SANDS OF DESTINY</title>
      <link>http://dspace.uniube.br:8080/jspui/handle/123456789/1523</link>
      <description>Título: SANDS OF DESTINY
Autor(es): DUARTE, LUCAS COSTA; LEANDRO, FELIPE MARTINS; SOUZA, JESSY KELLY NUNES
Resumo: Na era da tecnologia os jogos digitais conquistaram o mundo devido a sua capacidade de desafiar os limites dos jogadores. Além de todo o entretenimento proporcionado, os jogos oferecem uma gama de benefícios, em geral inexplorada por várias pessoas. Dentre estes diversos ganhos com os games, estão a resolução de problemas, sugestão de táticas, organização de dados e antecipação de resultados. Elementos que, quando desenvolvidos, são essenciais para o raciocínio lógico (ABRAGAMES, 2004).  O Desenvolvimento de jogos digitais é realizado através de várias tecnologias, incluindo softwares, serviços e hardware. Sabendo das capacidades tecnológicas dos softwares de criação de games atuais, foram considerados três gêneros de jogos para o projeto: Voxel Art, Realista 3D ou Pixel Art. A partir da coleta e análise dos resultados de uma breve pesquisa relacionada a preferência dos jogadores quanto aos gêneros de jogos existentes, foi inferido que a maioria possui preferência por jogos tridimensionais mais realistas, em sua maioria de ação ou tiro. Baseado na pesquisa, o gênero escolhido para a produção do jogo foi o FPS (First-Person-Shooter) 3D. O desenvolvimento deste projeto tem como objetivo interligar a história do Egito e o entretenimento dentro de uma crônica atrativa, além de introduzir uma temática de imersão e ação que os em primeira pessoa proporciona.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jul 2021 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://dspace.uniube.br:8080/jspui/handle/123456789/1523</guid>
      <dc:date>2021-07-01T00:00:00Z</dc:date>
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